①タイプ一致技を強化するテラスタル
適応力を付与するぐらいのノリで使うテラスタル。ウオノラゴンやウーラオスなどのアホ火力の皆さんが使うと楽しそう。テラバーストを使用しないのでテラスタルに依存しない立ち回りもできそう。ただ範囲が変わらないので例えばウオノラゴンは貯水や呼び水を貫通できないままなどの弊害は生じる。
②タイプ不一致テラスタルで不利対面を有利対面に変えるテラスタル
おそらく1番されて不快感の高いテラスタルの使い方。リザナット対面放射押したら水テラバーストで死にましたとか普通に笑えない。このような倒され方をした後に相手の裏で詰んでしまうようなことが無いようにこちらもテラスタルを活用できる構築を組む必要がありそう。テラスタルを使用していない時のテラバーストの仕様にもよるが、パーティに採用しすぎると実質技が3枠となってしまう可能性があるため、補完枠での採用や、テラバーストを採用せずタイプだけ変わるパターンでの採用もありだと思う。
③ロクなタイプ一致技覚えないやつにタイプ一致技あげるテラスタル
個人的にかなり強いんじゃないかと思っているテラスタル。例えばランドロスやギャラドスが元々扱いづらかった飛行技を扱いやすい技として適応力から打つことができたり、ボルトロスも持っていなかったはずの飛行技を適応力で打てたりする。あとブルルやコケコが適応力物理フェアリー技を使えるようになる。シンプルに強そう。
④技範囲を強化するテラスタル
シンプルに抜きエースの技範囲を広げる上での採用。めざパとかなりイメージが近い。ただ物理アタッカーにも採用できるのは偉い。ある特定の、テラスタルを使用しなければ止まってしまうようなポケモン(ウルガモスvsヒードラン等)との対面を解決できるようなタイプを採用したり、単純に技範囲が狭すぎるポケモンの範囲を広げられるような汎用性の高いタイプを採用するのも強そう。
パッと思いついたのはこれぐらい。あとはみんなに任せた👍