遠慮日記

ヨクバリません

テラスタルの使い方

①タイプ一致技を強化するテラスタル

適応力を付与するぐらいのノリで使うテラスタル。ウオノラゴンやウーラオスなどのアホ火力の皆さんが使うと楽しそう。テラバーストを使用しないのでテラスタルに依存しない立ち回りもできそう。ただ範囲が変わらないので例えばウオノラゴンは貯水や呼び水を貫通できないままなどの弊害は生じる。

 

②タイプ不一致テラスタルで不利対面を有利対面に変えるテラスタル

おそらく1番されて不快感の高いテラスタルの使い方。リザナット対面放射押したら水テラバーストで死にましたとか普通に笑えない。このような倒され方をした後に相手の裏で詰んでしまうようなことが無いようにこちらもテラスタルを活用できる構築を組む必要がありそう。テラスタルを使用していない時のテラバーストの仕様にもよるが、パーティに採用しすぎると実質技が3枠となってしまう可能性があるため、補完枠での採用や、テラバーストを採用せずタイプだけ変わるパターンでの採用もありだと思う。

 

③ロクなタイプ一致技覚えないやつにタイプ一致技あげるテラスタル

個人的にかなり強いんじゃないかと思っているテラスタル。例えばランドロスギャラドスが元々扱いづらかった飛行技を扱いやすい技として適応力から打つことができたり、ボルトロスも持っていなかったはずの飛行技を適応力で打てたりする。あとブルルやコケコが適応力物理フェアリー技を使えるようになる。シンプルに強そう。

 

④技範囲を強化するテラスタル

シンプルに抜きエースの技範囲を広げる上での採用。めざパとかなりイメージが近い。ただ物理アタッカーにも採用できるのは偉い。ある特定の、テラスタルを使用しなければ止まってしまうようなポケモンウルガモスvsヒードラン等)との対面を解決できるようなタイプを採用したり、単純に技範囲が狭すぎるポケモンの範囲を広げられるような汎用性の高いタイプを採用するのも強そう。

 

 

 

 

パッと思いついたのはこれぐらい。あとはみんなに任せた👍

 

 

第二章 スカーフエムリット

エムリット@スカーフ

h78 a× b4 c252 d4 s172+

サイキネ/れいび/10万/めざ炎

 

調整意図

火力がカスなのでcはぶっぱ

スカーフ込み最速130族抜き(今思うとミミロップ抜きまで伸ばすべき)

余り 適当

 

採用理由:かわいい

 

 

かわいいエムリット。ステロ電磁波なども出来るがそんな役割ではなくアタッカーとして輝かせたいと思いアタッカー採用を考えた。テテフとの差別化点は

・れいびの有無

・浮いてる

・ちょっと硬い

・何するかわかんない

など。

ちなみに火力の目安は抜群10万でゲッコウガを倒せない。つまりカス。耐久は、バシャの持ち物ありはたき落とすを確定耐えするのでちょっと硬い。とはいえ流石に弱かった。

 

 

 

めざ炎厳選3週間ぐらいかかった。何をしていたんだ俺は。

 

 

サムネ用↓

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単体考察 by中学生僕 第一章

(トドクラーかトドグラーかいまだによくわかってないためいったんトドグラーで)

 

トドグラー@輝石

ずぶといHB252

なみのり/れいとうビーム/絶対零度/吠える

 

調整意図:適当

 

 

中1の頃に育成した記憶がある。まだUSUM発売前。多分「零度当たりやすいし多分こいつの方が硬いし絶対スイクンよりこいつの方が強い!」って思ったんだろう。本当に弱かった

 

 

 

第二章もお楽しみに。

↓サムネ用

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